Pravidla, body, hodnosti, řády / Rules, ranks ...

PRAVIDLA NA AKCÍCH AKD:  

      Zákaz požívání alkoholu před a během akce! Při podezření bude dotyčný požádán o dechovou zkoušku - pokud odmítne nebo se proprokáže alkohol, tak automaticky opouští herní prostor!

VÝKON ZBRANĚ:

Assault: 120 m/s (+/-5) - a všechny záložní zbraně, může střílet v uzavřeném prostoru (budovy, …)

Support: 135 m/s (+/-5) – nesmí střílet v uzavřených prostorách (budovách, …) a střílet pod 10m.  Doporučena záložní zbraň v kategorii Assault.

Sniper: 160 m/s (+/-5) – nesmí střílet v uzavřených prostorách (budovách, …) a střílet pod 40m.  Zbraň musí mít pouze mód Semi. Musí mít záložní zbraň v kategorii Assault.

-                                 Hodnoty fps a m/s platí při použití střeliva o váze 0,20 g

-                                 Měření v rámci kontroly bude prováděno kuličkama 0,20 g 

STŘELBA

-                                 Zákaz střílení do obličeje (v mezích možností ... Fair Play)

-                                 Kuličky při hře do všech zbraní max. 0,43 g

-                                 Střelba obecně pod cca 10 m pouze Semi mod.

Boj uvnitř budov:

-                                 Střelba pouze Semi mod a pouze zbraně do 120 m/s (Assault).

-                                 Střelba z oken/dveří a do oken/dveří pod cca 10 m pouze Semi mod.

-                                 Support a Sniper můžou střílet z budov a do budov pouze při dodržení daných podmínek pro jednotlivé kategorie zbraní a střelbu obecně. Nesmějí zbraň použít pro boj uvnitř budov a uzavřených prostor.

Tato pravidla májí chránit všechny kdo si hru chtějí užít bez zranění!

Je to vše o lidech a o FAIR PLAY chování hráčů!!! Nejsme tu pro to, abychom si způsobovali zranění, ale abychom si užili hru s přáteli a kamarády!!!    

Pozn.: připomínka ke vzdálenostem - všichni si tu hrajeme na vojáky, snipery apod., takže určitě má každý hráč airsoftu nějaký, byť minimální, smysl pro odhad vzdáleností už jenom proto, že pravidelně na trénincích cvičí střelbu na různě vzdálené cíle ... tak doufáme, že se nebudeme muset s někým hádat jestli 2m jsou 10m nebo něco podobnýho …

Pyrotechnika:

Na akcích je povoleno použití pyrotechniky pouze v budovách (CKM, Mega, ... popř. + hrách, BB kuličky)! Použití dýmovnic (značkovací nebo voskové) je povoleno v celém areálu. Pokud bude abnormální sucho, tak bude použití omezeno pouze na budovy. Info podá pořadatel hráčům před zahájením hry.

Info podá pořadatel hráčům před zahájením hry.

ZÁSAH

Zásah BB kuličkou platí do jakékoliv části těla a přiléhavé části výstroje z jakékoliv strany. 

Zásah do zbraně je neplatný.

Na neprůstřelné vesty a helmy se nehraje.  

Zásah granátem

Ve volném prostoru a velkých halách v budově platí v okruhu 2 m od dopadu, tzn. všichni hráči v tomto okruhu odchází rovnou na mrtvoliště.

V budově, v místnosti (cca 25 m2 a méně) a bunkru jsou zasaženi všichni hráči, kteří se tam nacházejí a odchází rovnou na mrtvoliště.

Refresh:

-         v každých 20 minut (10:00, 10:20. 10:40, …) - neurčí-li pořadatel jinak

MEDIC (pokud bude v rámci scénáře):

Na bojišti bude působit několik hráčů jako medici. Ti budou v rámci možností ošetřovat zraněné osoby přímo na bojišti. Obdrží nastříhaná obinadla, kterými označí (uváží kolem ruky) ošetřenou osobu - ta může pokračovat v boji a na mrtvoliště jde až po dalším zásahu. Medik nesmí ošetřovat sám sebe!!!

Zasažený hráč:

Může být ošetřen medikem (pokud bude součástí hry) přímo na bojišti. Pokud se k němu medik nedostane do 5-ti minut tak hráč musí odejít na mrtvoliště. Zasažený hráč, čekající na medika nesmí již střílet - může se odplížit max. 5 m do úkrytu. 

Zásah od granátu nelze vyléčit - hráč odchází rovnou na mrtvoliště!

Pokud zasažení hráči nemají medika v blízkosti, nebo vidí, že je zaneprázdněn, tak bude lépe odejít rovnou na mrtvoliště - záleží na každém hráči a na zvážení situace.

Hráč ošetřený medikem může pokračovat ihned v boji a až po dalším zásahu odchází rovnou na mrtvoliště. 

POŘADATEL SI VYHRAZUJE PRÁVO VYLOUČIT HRÁČE, KTERÝ JAKÝMKOLIV ZPŮSOBEM OHROŽUJE ZDRAVÍ SVÉ A OSTATNÍCH A NARUŠUJE SVÝM CHOVÁNÍM PRŮBĚH AKCE A TO BEZ NÁROKU NA VRÁCENÍ VSTUPNÉHO!!!

Fotograf:

pokud se hry budou účastnit fotografové, každý z nich je povinen mít oblečenou reflexní vestu a nasazené ochranné brýle. Každý fotograf musí zvážit situaci a nesmí zbytečně svým focením mařit probíhající akci nebo jakkoliv upozorňovat na účastníky hry.

POZN.: pokud nastane případ, který není zde uveden a dojde ke sporu, tak se hráči obrátí na pořadatele, který spor rozhodne a proti jeho rozhodnutí není odvolání ☺

  

Všeobecná pravidla airsoftu

Pozn.: pokud je uvedena více jak jedna možnost, tak výběr té, která bude platit záleží na dohodě a typu hry...

  1. Vlastní bojové operace začínají v době zahájení bojových akcí a končí v čase ukončení bojových akcí (uvedeno v operačních pokynech, dále jen OP). Není li uvedeno jinak platí, za čas zahájení bojových akcí 0:05 hodin prvního dne uvedeného na OP a za dobu ukončení bojových akcí čas 0:00 posledního dne uvedeného na OP. Vlastní bojovou aktivitu je doporučeno provádět jen v bojové zóně ( vyznačena na mapě v OP). Mimo tuto zónu je jakákoliv střelba a užívání výbušnin zakázáno. OP mohou být sjednány telefonicky, slovní dohodou, emailem apod.
  2. Bojové akce se nepřerušují na noc, z důvodů počasí či jiné nepředvídatelné události. Jednotky se přesunují na vlastní riziko (příjezd/ odjezd/ vlastní bojová činnost/ odsun raněných), v bojovém čase mohou být kdykoliv volně napadány. Přerušit bojovou akci je oprávněna pouze pořádající jednotka, v krajní nouzi i každá jiná, ale to jen za zcela mimořádných okolností (velmi závažná zranění, zásah policie ČR…).
  3. Žádné činění či konání nesmí vážně ohrožovat zdraví nebo lidský život.
  4. Jednotky soupeřících týmů nemusí mít navzájem žádné viditelné odlišení. Identifikace spojence/soupeře je věcí každého jednotlivce a jednotky.
  5. Komunikace mezi jednotkami a jednotlivci je věcí jich samých a není nijak omezena.
  6. Počet členů jednotky a typ výstroje či výzbroje je věcí jednotek samých a není nijak limitován.
  7. Jako munice je povoleno používat výhradně 6mmBB plastové kuličky. Jako zbraň je povoleno používat AIR SOFT GUN. Typ zbraně nerozhoduje.
  8. Vybavení ochrannými pomůckami (brýle, mřížka, maska) je povinné. Jejich nepoužívání je na vlastní riziko. Za případná zranění takto vzniklá nese zodpovědnost sám postižený, nikoliv protivník, který jej zasáhl. Zásah do brýlí je platný.
  9. Užití dýmovnic jakéhokoliv typu (bez vedlejšího biologického či chemického efektu) je povoleno.
  10. Užívání světlic je povoleno, ale ne na přímou střelbu.
  11. Pyrotechnika na bázi raket se může používat, ale jen na nepřímou střelbu.
  12. Je zakázáno používat zápalnou munici, munici s biologicky aktivní náplní a jakoukoliv munici s fyzikálním či chemickým efektem na lidské tkáně.
  13. Je zakázáno používat výbušniny v obalech z kovů, skla a termosetových plastů, kdy je riziko vzniku nebezpečných střepin. Jako střepiny jsou povoleny pouze kuličky, papírovina, sádra apod.
  14. Vyřazení protivníka výbuchem pyrotechniky či trhaviny je platné:

(a)   při zasažení střepinou vzniklou výbuchem nebo pokud je hráč při explozi v otevřeném prostranství v okruhu 2 metry od výbušniny (nemusí jej zasáhnout střepina), platí i pro trhaviny, miny a nástrahy netvořící střepiny.

(b)   pouze při zasažení střepinou či částí petardy vzniklou výbuchem, nerozhoduje vzdálenost od výbuchu.)

  1. V případě výbuchu trhaviny (granát, střela, mina) v uzavřené místnosti (bunkr, místnost domu menší než 3x3m, liščí nora, krytý zákop) jsou vyřazeni všichni bojovníci uvnitř tohoto prostoru. Nemusí být zasaženi střepinou.
  1. Voják (popř. bojovníci okolo něj podle bodu 14.), který odpálí nastraženou výbušninu (mina, trhací nástraha) je vyřazen ze hry i pokud nástraha netvoří střepiny.
  2. Zásah střepinou výbušniny či kuličky z Airsoftové zbraně je:

(a)   platný při zásahu do jakékoliv části těla.

(b)   zásah do ruky od ramene níže a do nohy od kyčle níže se počítá jako zranění, zraněný hráč se nesmí hýbat, střílet, dobíjet ani provádět jakoukoliv činnost, určený medik týmu jej může vrátit do hry tak, že mu kolem postižené končetiny ováže cca metr obinadla, které si zasažený hráč nesmí do konce hry sundat. Druhý zásah však raněného nadobro vyřazuje ze hry.)

  1. Zásah do zbraně je:

(a)   platný, zbraň je zničená hráč ji nesmí používat, ale pokud má záložní zbraň může s ní dále bojovat (pokud ji však nemá odchází mimo boj)

(b)   platný, hráč zasažený do zbraně odchází mimo boj

(c)   neplatný, hráč dále pokračuje v boji bez omezení

  1. Zásah odraženou kuličkou je:

(a)   platný, těžko v zápalu boje poznáte zda vás trefila kulička odražená nebo přímo z hlavně

(b)   neplatný (pokud je prokazatelné, že se jedná o odraz)

  1. Zásah omylem vystřelenou kuličkou je platný (friendly fire – zásah přítele).
  2. Zásah

(a)   do jakékoliv výstroje (batoh, nosný systém), hráčova oděvu (byť visícího), vlasů atp. je platný.

(b)   do výstroje kryté konturou těla je platný. Zásah do jakékoliv části výstroje, která zřetelně přesahuje obrysy těla není platný. Typ výstroje nerozhoduje. Sporné případy je třeba řešit lepší trefou.)

  1. Pokud se útočník dostane do takové blízkosti (méně než 1 metr), že by byl zásah 100%, nemusí (ale může) střílet - stačí jen plácnout „obět" rukou, či hlavní zbraně, což se považuje za tiché bodnutí dýkou.
  2. Neprůstřelné pomůcky:

(a)   zásah do helmy a neprůstřelné vesty je neplatný, bojovník pokračuje ve hře

(b)   zásah do helmy a neprůstřelné vesty je platný, zasažený bojovník odchází mimo boj)

  1. Hráči mohou používat zátarasy (ty se považují za neprůstřelné) a mohou je i přenášet, při jejich přemisťování se za ně však nesmí krýt. Neprůstřelné jsou jen tehdy, když se jejich nositel zastaví.
  2. Není-li v OP uvedeno jinak a pokud se nehraje na zranění, zasažený bojovník IHNED po prvním zásahu vstane, zvedne zbraň nad hlavu, sejme pokrývku hlavy (nechá si brýle), označí se jako „mrtvý" (nejlépe bílá páska okolo hlavy) a se zbraní nad hlavou odejde mimo boj, na předem k tomu určená místa (tzv. mrtvoliště a hřbitovy). Pokud není takové místo určeno odejde pouze mimo bojový prostor . Po zásahu se „mrtvý" nesmí účastnit bojových akcí a komunikovat s jednotkou (např. upozornit odkud šla rána). Není-li v OP uvedeno jinak mrtvý bojovník se již nesmí vrátit do boje.
  3. Živí bojovníci se neukrývají mezi „mrtvé" ani v jejich bezprostřední blízkosti. Toto jednání vede k omylům a zbytečným sporům. Jakýkoliv „živý" bojovník zdržující se delší dobu mezi „mrtvými" je považován za „mrtvého". Jeho další zapojení do bojových akcí se posuzuje jako u „mrtvých" z boje. „Mrtvé" nelze využívat jako štíty ani se za ně krýt.
  4. Střelba (ale i míření zbraní) na neúčastněné civilisty v bojové zóně je přísně zakázána. Střelba na „mrtvého" bojovníka je zakázána.
  5. Při poruše/zaseknutí zbraně se hra nezastavuje. Postižený může svou zbraň buď rychle opravit, utéct, vzdát se nebo se nechat zastřelit.
  6. Žádný hráč nesmí simulovat zásah, po přesunutí na jinou pozici oznámit „že si dělal srandu" a dál pokračovat ve hře.
  1. Je zakázáno jakékoli fyzické násilí!
  2. Tato pravidla platí pro každého bez výjimky, jejich znalost každým zúčastněným je věcí velitele jeho jednotky, který též ručí za své bojovníky.

     


Vojenské hodnosti

Označení

Zkratka

Hodnost

Body  

Mužstvo a poddůstojníci

 

 

 

No Insignia

Cdt

Cadet

- 100

No Insignia  

Pte  

Private  

0

L/Cpl

Lance Corporal

 

100

 

Cpl

Corporal

 

 200

   

Sgt

Sergeant

 

  300

S/Sgt

Staff Sergeant

 

  500

WO3

Warrant Officer
3 rd Class

   

800

WO2

Warrant Officer 2 nd Class

 

1400

 

WO1

Warrant Officer
1st Class

 

2000

Důstojníci

 

 

 

2Lt

Second Lieutenant

 

3100

Lt

Lieutenant

 

3500

Capt

Captain

 

3900

Maj

Major

 

5000

Lt Col

Lieutenant Colonel

 

6000

Col

Colonel

 

7000

Brig

Brigadier

 

9000

Maj Gen

Major General

 

12000

Lt Gen

Lieutenant General

 

15000

Gen

General

 

20000

FM

Field Marshal

 

30000


Medals

Victoria Cross (level 1) Nejvyšší ocenění za statečnost v přítomnosti nepřítele.

(Po 10 letech nebo mimořádně + 300 bodů)

Knightly Cross (level 2) Udělena za statečnost během aktivní operace proti nepříteli.

(Po 6ti letech nebo mimořádně + 160 bodů)

Millitary Cross (level 3)

Uznání za příkladnou statečnost během aktivní operace proti nepříteli.

(Po 4 letech nebo mimořádně + 80 bodů)

Royal Honour (level 3) Udělena za vysoce úspěšné velení a vedení v průběhu aktivní operace.

(Důstojníci + 40 bodů)

George Cross (level 4) Uděluje se za mimořádné plnění povinností.

(Po dvou letech nebo mimořádně + 20 bodů)

Weber  Heart Za zranění během plnění povinností 

(+ 10 bodů)

Operational Service Medal

Combat medal 2011

Za účast na všech velkých akcích pořádaných o.s. v roce 2011

(+ věcná cena)

Queen's Medal 2011 Za příkladnou a obětavou pomoc při plnění nebojových akcí  

(+ věcná cena)

Queen's Medal 2010 Za příkladnou a obětavou pomoc při plnění nebojových akcí  

(+ věcná cena)

Helmand Patrol Honour

2009

Za účast na Helmand Patrol 2009

(+ 60 bodů)